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Espace Tendances 2026

Les licences
Année après année, la croissance sensible de la part de marché des licences reste portée par l’élargissement des univers de divertissement autour, notamment, des sports, des jeux vidéo, des séries télévisées et de la pop culture asiatique.

La France se met à l’heure des super-héros, qu’ils soient réels ou imaginaires ! L’été dernier, la Coupe du monde a enflammé les foyers avec, à fin mai, une hausse spectaculaire de 160 % des ventes mondiales de jouets liés au football(*). En fers de lance, les cartes à collectionner (44 % des ventes), mais aussi d’autres catégories comme les jeux de construction (25 %), les figurines à collectionner (12 %) ou les peluches, à mesure que la communauté des fans de football se diversifiait et que les produits arrivaient sur le marché. Sachant que lors de la précédente Coupe du monde en 2022, plus de 80 % des ventes mondiales de jouets liées au football avaient été générées par les seuls jeux de cartes à collectionner, le marché a donc clairement évolué.

Parallèlement, le secteur des jeux vidéo, aujourd’hui devenu intergénérationnel, a sensiblement élargi son audience et dispose désormais de personnages iconiques comme Sonic ou Mario, dont la très forte notoriété se décline désormais au cinéma avec de très belles performances au box-office. Du cinéma au petit écran, il n’y a qu’un pas franchi par les nouvelles plateformes de streaming dont l’audience, qui a explosé au moment des confinements, n’a cessé de croître. De nouvelles séries sont apparues, dans des mondes souvent imaginaires et fantastiques, captant l’attention d’un public de fans avide de produits dérivés en phase avec leur programmation favorite.

La pop-culture asiatique, enfin, est toujours autant appréciée par les consommateurs français (La France est le 2e marché pour les mangas après le Japon). Présente dans de nombreux domaines de l’univers du divertissement (jeux vidéo, musique, mode, édition, animés…), elle se décline ainsi sur la quasi-totalité des grandes catégories de jeux et jouets,

Sources : Circana – La Revue du Jouet
PORTE-CLES ET PELUCHE RAYMAN
GIPSY TOYS
ENCEINTE ET CONTENUS PREMIUM
LA CHOUETTE RADIO
MAQUETTE 3D HEDWIGE EXPLORA HARRY POTTER
MGM
PÉNÉLOPE & FLORA
PAPO
BB8 - LEGO
THE WALT DISNEY COMPANY FRANCE
TONIEBOX 2 - BLEU CIEL  +  FIGURINES TONIES MARVEL - CAPTAIN AMERICA, SPIDER-MAN ET IRON MAN
TONIES
POLAROID, LE JEU
WILSON JEUX
CLASH OF CLANS
GIGAMIC
PELUCHE TROTRO À FONCTION MUSICALE - CHANTE DES COMPTINES AVEC TROTRO ET ZAZA
CIJEP – JEMINI
PELUCHE SQUISHY SNOOPY GÉANTE XXL
CIJEP – JEMINI
LE COCHON QUI RIT PEPPA PIG
JUMBO / NATHAN / DUJARDIN
RÉVEIL - VEILLEUSE STARS WARS AVEC EFFETS SONORES
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TALKIES-WALKIES TOY STORY 3D
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KUROMI ET MY MELODY - ÉCOLE DE DESSIN ET TABLETTE LUMINEUSE
LISCIANIGIOCHI
FIGURINE ARTICULEE - FFF MBAPPE
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LE BATEAU DE CROISIÈRE DE BLUEY
MOOSE TOYS
PELUCHE PARLANTE CHOPPER - ONE PIECE NETFLIX
MOOSE TOYS
MONCHHICHI - FIGURINE AU FORMAT BLIND BOX - SERIE ANIMALS
TURBOKID
GODDIT SPIDER-MAN
WINNING MOVES
JEU DE COCHONS
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MATCH STITCH
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