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Communiqué de presse - 17 juillet

SPORTS, JEUX VIDÉO ET POP CULTURE ASIATIQUE : LES LICENCES CONTINUENT DE PORTER LE MARCHÉ DU JOUET.
Année après année, la croissance sensible de la part de marché des licences reste portée par l’élargissement des univers de divertissement autour, notamment, des sports, des jeux vidéo, des séries télévisées et de la pop culture asiatique.

La France se met à l’heure des super-héros, qu’ils soient réels ou imaginaires !
L’été dernier, la Coupe du monde a enflammé les foyers avec, à fin mai, une hausse spectaculaire de 160 % des ventes mondiales de jouets liés au football(*). En fers de lance, les cartes à collectionner (44 % des ventes), mais aussi d’autres catégories comme les jeux de construction (25 %), les figurines à collectionner (12 %) ou les peluches, à mesure que la communauté des fans de football se diversifiait et que les produits arrivaient sur le marché. Sachant que lors de la précédente Coupe du monde en 2022, plus de 80 % des ventes mondiales de jouets liées au football avaient été générées par les seuls jeux de cartes à collectionner, le marché a donc clairement évolué.

Parallèlement, le secteur des jeux vidéo, aujourd’hui devenu intergénérationnel, a sensiblement élargi son audience et dispose désormais de personnages iconiques comme Sonic ou Mario, dont la très forte notoriété se décline désormais au cinéma avec de très belles performances au box-office. Du cinéma au petit écran, il n’y a qu’un pas franchi par les nouvelles plateformes de streaming dont l’audience, qui a explosé au moment des confinements, n’a cessé de croître. De nouvelles séries sont apparues comme Stranger Things, Games of Thrones et Mercredi, se déroulant dans des mondes souvent imaginaires et fantastiques et captant l’attention d’un public de fans avide de produits dérivés en phase avec leur programmation favorite.

La pop-culture asiatique, enfin, est toujours autant appréciée par les consommateurs français (la France est le 2e marché pour les mangas après le Japon). Présente dans de nombreux domaines de l’univers du divertissement (jeux vidéo, musique, mode, édition, animés…), elle se décline ainsi sur la quasi-totalité des grandes catégories de jeux et jouets.

* Sources : Circana - La Revue du Jouet
Tamagotchi Peluche NUI 30 cm
Bandai
PVC : 35 €TTC
Dès 2 ans
Quoridor Pac-Man
Gigamic
PVC : 37,99 €TTC
Dès 8 ans
Monchhichi - Animals - Figurine Blind Box
Turbokid
Prix : 9,99 €TTC 
Ado / Adulte (norme 3+)
Droïde astromécano BB-8™
Lego
Prix : 89,99 €TTC 
Dès 10 ans
Peluche Rayman 25 cm 
Gipsy Toys
PVC : 19,90 €TTC
Dès la naissance
Polaroid
Wilson Jeux
PVC : 29 €TTC
Dès 10  ans
Slime Life x Harry Potter Coffret Salle des Potions
Slime Life
Prix : 39,99 €TTC 
Dès 8 ans
Maquette 3D Hedwige Explora sous licence Harry Potter Warner Bros
Prix : 24,99 €TTC 
Dès 8 ans
T'Choupi Mon Premier Cherche et Trouve à la Ferme
Nathan
Prix : 22,99 €TTC 
Dès 2 ans
Anatole Latuile - Bayard Jeunesse - 14 histoires audio
Merlin
PVC : 10,99 €TTC
Dès 7 ans
Ecole de dessin avec table lumineuse My Melody & Kuromi
Lisciani
PVC : 29.99 €TTC
Dès 5 ans
Mon Premier Mille Bornes La Pat'Patrouille
Dujardin/Jumbo
PVC : 26,99 €TTC
Dès 3 ans
Streamy Kids
Apilytech
PVC : 149 €TTC
Dès 4 ans
Console Toy Story My Best-E® avec écran LCD comprenant 3 jeux de l'univers Toy Story
Lexibook
Prix : 24,99 €TTC 
Dès 5 ans
Cup Inox Isotherme 550ml
Cijep / Jemini
Prix : 12,90 €TTC 
Ado / Adultes
Jeu Harry Potter - Edition Deluxe
Topi Games
PVC : 39,99 €TTC
Dès 7 ans
Pénélope & Mylord
Papo
PVC : 27,55 €TTC
Dès 3 ans
Toniebox 2 - Bleu Ciel  +  Figurines tonies Marvel - Captain America, Spider-Man et Iron Man
PVC : Toniebox 2 : 129.99 €TTC
figurine : 14.99 €TTC
Âge Toniebox 2 : dès 1 an / Âge Figurines Marvel : dès 7 ans
Copyright : © 2026 MARVEL.